Ajustements relatifs aux combats et nouveaux sorts pour le Dark Knight !
Dans la prochaine mise à jour seront implémentés des bonus liés au sceau (Signet) favorisant le jeu en petits groupes, ainsi que deux nouveaux sorts pour les chevaliers noirs.
Nouveaux bonus liés au sceau (Signet) :
Jusqu'à maintenant, le jeu en équipe a toujours été fortement favorisé par rapport au solo ou aux petites équipes, à cause entre autres de la faiblesse des coups portés et du manque de précision face à des monstres de niveau plus élevé, des comportements de monopolisation de monstres par des équipes tirant profit des liens de monstres, etc. Il était difficile de se battre seul ou en petit groupe même contre des monstres plus faibles que soi.
Pour remédier à cela, la prochaine mise à jour verra les effets suivants ajoutés au sceau (signet) :
- Bonus HP lors de la récupération (heal).
- Plus de TP perdus lors de la récupération.
- Bonus d'expérience pour les petites équipes.
- Bonus de défense et d'esquive en mode "attaque".
- Bonus HP lors de la récupération
Selon le niveau des joueurs, le nombre de HP récupérés de base au repos sera ajusté, et la vitesse de récupération pour atteindre le maximum de HP, modifiée.
La récupération de HP pouvait parfois être lente comparée à celle des MP, qui bénéficient d'effets accélérants tels qu'Esprit clair (Clear mind). Grâce à ce bonus, elle sera plus équilibrée.
- Plus de TP perdus lors de la récupération
Les TP ne diminueront plus lors de la récupération avec ce bonus. Grâce à cette modification, les TP accumulés en solo après un combat pourront être gardés pour la prochaine proie. Un bonus particulièrement utile pour les joueurs en solo !
- Bonus d'expérience pour les petites équipes
Les points d'expérience gagnés en équipe de moins de 6 joueurs seront rehaussés de la manière suivante :
Note : la table des points d'expérience obtenus en équipe contre des monstres spéciaux ne sera cependant pas modifiée.
- Bonus de défense et d'esquive en mode "attaque"
Le joueur recevra un bonus de défense et d'esquive augmentées face au monstre contre lequel il se bat en mode "attaque". Ce bonus ne s'applique qu'au monstre combattu en mode "attaque", il n'est donc pas effectif pour les attaques reçues par le joueur de la part de monstres attaquant suite à un lien, ou sur les monstres combattus autrement qu'en utilisant la commande "attaque".
Note : ce bonus ne se déclenchera que face aux monstres évalués comme "de même niveau" (Even Match) ou inférieur.
Enfin, tous ces nouveaux bonus ne s'appliqueront qu'aux joueurs bénéficiant des effets du Sceau (signet) et dans les zones où ces effets s'appliquent. Dans Balista et autres zones spécifiques où les joueurs se battent entre eux, le bonus ne sera pas effectif.
Pour remédier à cela, la prochaine mise à jour verra les effets suivants ajoutés au sceau (signet) :
- Bonus HP lors de la récupération (heal).
- Plus de TP perdus lors de la récupération.
- Bonus d'expérience pour les petites équipes.
- Bonus de défense et d'esquive en mode "attaque".
- Bonus HP lors de la récupération
Selon le niveau des joueurs, le nombre de HP récupérés de base au repos sera ajusté, et la vitesse de récupération pour atteindre le maximum de HP, modifiée.
La récupération de HP pouvait parfois être lente comparée à celle des MP, qui bénéficient d'effets accélérants tels qu'Esprit clair (Clear mind). Grâce à ce bonus, elle sera plus équilibrée.
- Plus de TP perdus lors de la récupération
Les TP ne diminueront plus lors de la récupération avec ce bonus. Grâce à cette modification, les TP accumulés en solo après un combat pourront être gardés pour la prochaine proie. Un bonus particulièrement utile pour les joueurs en solo !
- Bonus d'expérience pour les petites équipes
Les points d'expérience gagnés en équipe de moins de 6 joueurs seront rehaussés de la manière suivante :
Note : la table des points d'expérience obtenus en équipe contre des monstres spéciaux ne sera cependant pas modifiée.
- Bonus de défense et d'esquive en mode "attaque"
Le joueur recevra un bonus de défense et d'esquive augmentées face au monstre contre lequel il se bat en mode "attaque". Ce bonus ne s'applique qu'au monstre combattu en mode "attaque", il n'est donc pas effectif pour les attaques reçues par le joueur de la part de monstres attaquant suite à un lien, ou sur les monstres combattus autrement qu'en utilisant la commande "attaque".
Note : ce bonus ne se déclenchera que face aux monstres évalués comme "de même niveau" (Even Match) ou inférieur.
Enfin, tous ces nouveaux bonus ne s'appliqueront qu'aux joueurs bénéficiant des effets du Sceau (signet) et dans les zones où ces effets s'appliquent. Dans Balista et autres zones spécifiques où les joueurs se battent entre eux, le bonus ne sera pas effectif.
Nouveaux sorts pour les chevaliers noirs
Deux nouveaux sorts utilisables par les chevaliers noirs (DRK) vont être ajoutés.
- Spoliation II (Drain II), Nv 62, délai de réutilisation : 3 minutes, durée de l'effet : 60 secondes.
Absorbe les HP d'un ennemi et peut augmenter parfois les HP maximums. Sans effet contre les morts-vivants.
"Spoliation II" permet non seulement de dérober leurs HP aux ennemis, mais il a en plus l'effet suivant : si le montant de HP absorbés est supérieur aux HP manquants au joueur, celui-ci verra son nombre de HP maximums temporairement augmenté.
- Pointes d'effroi (Dread Spikes), Nv 71, délai de réutilisation : 3 minutes, durée de l'effet : 60 secondes.
Couvre le joueur de pointes ténébreuses absorbant les HP des ennemis qui le touchent. Sans effet contre les morts-vivants.
"Pointes d'effroi" a un effet de contre-attaque, à chaque coup porté par l'ennemi, des pointes lui infligent des dégâts et le joueur absorbe une quantité équivalente de HP. Les HP absorbés sont limités par le maximum de HP du joueur. Une fois ce maximum atteint, l'effet de Pointes d'effroi se dissipe, même si la durée n'est pas terminée.
Note : Dans Balista et autres zones spécifiques où les joueurs se battent entre eux, l'effet d'absorption de HP est réajusté.
L'effet de contre-attaque créé par Pointes d'effroi n'influant pas sur l'inimité (Hate) de l'ennemi, il devient possible de récupérer des HP perdus à cause d'attaques subies sans pour autant faire monter l'inimité du monstre.
Note : Si le monstre donne un coup infligeant des dégâts dépassant le nombre de HP restants du joueur, celui-ci sera K.O. même s'il bénéficie de l'effet de Pointes d'effroi.
- Spoliation II (Drain II), Nv 62, délai de réutilisation : 3 minutes, durée de l'effet : 60 secondes.
Absorbe les HP d'un ennemi et peut augmenter parfois les HP maximums. Sans effet contre les morts-vivants.
"Spoliation II" permet non seulement de dérober leurs HP aux ennemis, mais il a en plus l'effet suivant : si le montant de HP absorbés est supérieur aux HP manquants au joueur, celui-ci verra son nombre de HP maximums temporairement augmenté.
- Pointes d'effroi (Dread Spikes), Nv 71, délai de réutilisation : 3 minutes, durée de l'effet : 60 secondes.
Couvre le joueur de pointes ténébreuses absorbant les HP des ennemis qui le touchent. Sans effet contre les morts-vivants.
"Pointes d'effroi" a un effet de contre-attaque, à chaque coup porté par l'ennemi, des pointes lui infligent des dégâts et le joueur absorbe une quantité équivalente de HP. Les HP absorbés sont limités par le maximum de HP du joueur. Une fois ce maximum atteint, l'effet de Pointes d'effroi se dissipe, même si la durée n'est pas terminée.
Note : Dans Balista et autres zones spécifiques où les joueurs se battent entre eux, l'effet d'absorption de HP est réajusté.
L'effet de contre-attaque créé par Pointes d'effroi n'influant pas sur l'inimité (Hate) de l'ennemi, il devient possible de récupérer des HP perdus à cause d'attaques subies sans pour autant faire monter l'inimité du monstre.
Note : Si le monstre donne un coup infligeant des dégâts dépassant le nombre de HP restants du joueur, celui-ci sera K.O. même s'il bénéficie de l'effet de Pointes d'effroi.
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19 mai 2022
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2 avril 2016
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21 mars 2015
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20 mars 2015
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17 mars 2015
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