Ouverture du Pankration !

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Le très attendu Pankration vient de démarrer !!!
Il s'agit d'un tournoi en temp réel où on voit s'affronter des créatures durement entrainées par leurs maîtres dresseurs !

[Qu'est-ce que le Pankration ?]

Le Pankration est un tournoi en temps réel qui voit s'affronter des créatures durement entraînées par leurs maîtres dresseurs.

* Seuls les joueurs ayant installé et enregistré l'extension "Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan" pourront participer au Pankration.

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La Fosse


Vous pouvez vous rendre aux arènes de la Fosse à partir de la porte "Gate: The Pit" qui se trouve au sud-est des Portes blanches d'Aht Urhgan.
La Fosse est divisée en quatre enclos différents, entre lesquels vous pouvez vous déplacer gratuitement en vous adressant au PNJ situé à côté de l'entrée.

* Une taxe de 10% est appliquée sur les bazars ouverts à la Fosse.

 Les jetons


Les jetons sont une monnaie spécifique au Pankration, qui permettent de régler les divers frais de participation et d'acheter des objets.
Ils peuvent être obtenus en échange de monnaie impériale ou en remportant des matches.

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[Déroulement des matches du Pankration]

Voici les étapes pour participer au Pankration en tant que maître dresseur.

1. Capturer un monstre
La première chose à faire pour participer au Pankration est de capturer un monstre. Voici la marche à suivre :

1.Se procurer un "psychocapteur" et des "plaques psychiques" au Colisée en échange de jetons.

2.Equiper ces objets dans les cases "Arme à longue portée" et "Munitions".

3.S'approcher du monstre à capturer et utiliser sur lui le psychocapteur.

4.Si la plaque psychique devient une "psychographie", la capture est réussie.

* Il est impossible d'obtenir une psychographie auprès de certains monstres.
* Il est possible de pyschographier un monstre dont le droit d'attaque appartient à un autre joueur.

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2. Fabriquer un psychoréflecteur
Pour vous inscrire au Pankration, il vous faut un objet appelé "psychoréflecteur". Voici commenter en obtenir un.

1. Remettez une psychographie avec un cristal de glace au PNJ responsable des psychoréflecteurs.

2. Le PNJ y placera un miroir magique qui la transformera en "psychoréflecteur".

3. Faites certifier ce psychoréflecteur auprès du juge pour qu'il devienne un "psychoréflecteur officiel".


* Si vous échangez une psychographie seule au PNJ responsable des psychoréflecteurs, celui-ci vous dira quel genre de psychoréflecteur vous pouvez obtenir.
* En échangeant votre psychoréflecteur au PNJ, vous pourrez changer le nom du monstre qui s'y trouve.
* Certains monstres peuvent être pris en psychographie, mais pas transformés en psychoréflecteur.
* Tout changement d'une psychographie en psychoréflecteur est définitif.


 

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3. Réserver un match
Les matches se déroulent dans "la Fosse", dans quatre enclos différents. Les réservations peuvent être effectuées en remettant un psychoréflecteur officiel et les jetons de frais au PNJ préposé aux inscriptions. Une fois la réservation effectuée, le match est programmé automatiquement.

Types de matches
Il existe deux types de matches différents selon les enclos. Pour participer aux tournois, il faut se rendre à l'enclos numéro 4.

- Exhibition (matches privés) – enclos 1 à 3
Tout dresseur peut y participer du moment qu'il y a de la place sur les plannings des enclos. Les résultats ne sont pas conservés et il n'y a pas de grade. Si vous vous présentez à l'inscription en équipe de deux, vous pouvez réserver au nom de votre adversaire.

- Pankration mondial (tournoi) – enclos 4
Le monstre vainqueur de ce tournoi éliminatoire obtient le titre de champion qu'il conserve jusqu'à ce qu'un autre monstre le vainque. Dans ce mode, il est impossible de désigner son adversaire.

4. Combats de monstres
A l'heure prévue, les deux monstres entrent dans la cage et le combat peut commencer. La règle est simple : le monstre ayant réussi dans le temps imparti (3 minutes réelles) à faire tomber à 0 les HP de son adversaire est déclaré vainqueur.
Le match peut être vu depuis le poste de contrôle ou les gradins.

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 - Le poste de contrôle
Il est possible de s'y rendre à n'importe quel moment entre le début et la fin du match. Là, le maître du monstre peut lui donner des instructions en parlant dans les "Speaking Tubes".

- Les gradins
Des gradins se trouvent sur les côtés des cages de combat. Tout joueur s'en approchant pourra voir les barres de HP des deux adversaires, et leurs actions s'afficheront dans sa fenêtre journal.

5. Résultats des matches
Une fois le combat terminé, le résultat du match peut être connu en échangeant le psychoréflecteur officiel au PNJ. Le nombre de points d'expérience et les éventuels niveaux et jetons gagnés sont également communiqués à ce moment. La vérification du résultat et la prise de la récompense doivent se faire dans les trois jours sous peine d'être perdues.

* Les monstres enchaînant les victoires au Pankration mondial ne peuvent recevoir plus de 2000 points d'expérience au total.

Match nul
Si après trois minutes (temps réel) de combat aucun des monstres n'a remporté le match, celui-ci est déclaré nul. La récompense en points d'expérience et jetons est alors divisée par deux.

* Si il y a un match nul lors du Pankration mondial, c'est le champion actuel qui continuera le match suivant.

[Amélioration des capacités du monstre]

Les monstres progressent en niveau au fil des combats, mais ils peuvent également évoluer par d'autres moyens.

Gain de niveaux
Les monstres gagnent des points d'expérience variables en fonction du type de combat. Au bout d'un certain nombre de points d'expérience, ils gagnent un niveau.

* Actuellement, le niveau maximum des monstres est de 50.

Apprentissage de sorts et de techniques
En progressant en niveau, les monstres obtiennent des techniques spéciales et sorts magiques selon leur espèce. Plus le niveau d'un monstre est élevé et plus il a de techniques à sa disposition.

Les compétences de férocité
Ce sont des compétences spéciales que les monstres peuvent utiliser pendant les combats. Elles ont un niveau propre et leur effet augmente en fonction de celui-ci. Le niveau des compétences augmente petit à petit par exemple lorsque le monstre les utilise en combat.

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1. Ajout de compétences
Si une nouvelle psychographie est combinée avec un psychoréflecteur contenant déjà un monstre, la compétence de la psychographie peut être ajoutée au monstre du psychoréflecteur, même si celui-ci est d'un type complètement différent. Il suffit d'échanger le psychoréflecteur et la psychographie ensemble au PNJ pour qu'il effectue cette opération pour quelques jetons.

* En échangeant uniquement la psychographie, vous pouvez voir quel genre de compétence peut être ajoutée.
* Les monstres ont des jobs principaux et de soutien. Selon les combinaisons de ces jobs, il peut être impossible d'ajouter certaines compétences.


2. Les points de férocité (PF)
A chaque compétence correspond un nombre de points de férocité (PF) nécessaires. Il existe un maximum au nombre de points de férocité utilisables pour chaque espèce, et si celui-ci est atteint, le monstre ne peut plus acquérir de nouvelles techniques.

Discipline et tempérament
La discipline et le tempérament sont des caractéristiques propres au monstre, qui évoluent en fonction des ordres que lui donne son maître.

- Discipline
Quand le niveau de discipline est élevé, le monstre écoute les ordres de son maître et les suis plus docilement que lorsqu'elle est faible.

- Tempérament
Il caractérise la personnalité d'un monstre, en exprimant s'il est plutôt rationnel ou plutôt sauvage, et s'il possède un instinct de survie ou au contraire un instinct combatif.

Par exemple, un monstre rationnel avec un fort instinct de survie adoptera un comportement plus tactique face à son adversaire en essayant d'interrompre ses attaques et sorts avec Etourdissement.

 

Source : http://www.playonline.com/pcd/update/ff11fr/20070911XgbNu1/detail.html

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