Maintenance d'urgence sur tous les mondes et mise à jour

Ce soir, entre 17h00 et 21h00 [GMT+1], une maintenance d'urgence sera effective sur tous les mondes. L'accès à FFXI sera interrompu pendant cette période.La maintenance annulera toutes les réservations de matchs de Pankration. Nous demandons aux joueurs ayant prévu de participer aux matchs de Pankration, à Dynamis ou à Limbus ou d'entrer dans les zones d'Assaut, d'Exhumation ou d'Einherjar, d'attendre la fin de la maintenance. Sachez que les objets perdus pendant la maintenance ne seront pas remplacés.
Le transfert de monde sera coupé 30 min avant le début de la maintenance.

Les détails de la mise à jour sont dans la suite de cette news

[Détails importants de la mise à jour]

- L'aptitude spécifique du Monstre célèbre "Skogs Fru" à Ronfaure Oriental [S] a été rétablie.

Les problèmes suivants ont été résolus :

- Récolte parfois impossible dans les Bois de Wajaom et la Futaie de Bhaflau.

- Ciblage de Brittle Rock lors de l'assaut "Opération Taupe" impossible dans certaines conditions.

- Shadowhand de la milice du Seigneur des ombres pouvait lancer sur les joueurs certains sorts qu'il ne lance normalement pas.

- L'effet de "Récup" n'était pas indiqué dans la description de l'objet "Gorro del sol".

- Le niveau des Erudits n'était pas indiqué dans le message d'aide des sorts magiques suivants : Soin II/Revie/Revie II/Sommeil II

- Si l'extension "Treasures of Aht Urhgan" n'est pas installée, les sorts "Réminiscence", "Rappel-Jugner", "Rappel-Pash" et "Rappel-Meriph" restaient sans effet.

- Ciblage de "Fortification" parfois impossible pendant la bataille de campagne.
* Cela implique que "Fortification" et les monstres de la bataille de campagne ne seront plus liés.

- Certains monstres ne se retiraient pas immédiatement après la fin de la bataille de campagne.

- Bien que l'opération de campagne "Lemmings" ne soit pas sélectionnable, la séquence faisant le bilan de l'opération pouvait être déclenchée en parlant aux arbitres de campagne.

- Lorsque Alchimie était sélectionnée pour l'opération de campagne "Polytechnique III", certaines recettes attribuées n'étaient pas des recettes d'alchimie.

- L'aptitude "Samba" du Danseur fonctionnait sur les familiers des joueurs.

- Le sort "Sommeil II" restait sans effet sur les cibles à portée lorsque l'aptitude d'Erudit "Manifestation" était utilisée.

- Le message d'aide des aptitudes d'Erudit "Avènement" et "Manifestation" indiquait que le nombre de MP nécessaire triplerait en cas d'utilisation.

- Message d'aide de l'aptitude d'Erudit "Révisions" incorrect.

- Le nombre de charges et le délai d'enchaînement de l'aptitude de job d'Erudit "Stratagèmes" variaient en fonction du niveau du job principal lorsqu' Erudit était le job de soutien.

- Mauvaise gestuelle tarutaru pour les emotes "/dance1", "/dance2", "/dance3" and "/dance4".

- Interruption de la musique de fond lorsque la musique de combat changeait en cours.
Exemple : lorsqu'un joueur pêche avec en fond la musique de combat.

- Menu de la Maison Mog parfois inaccessible.

- Curseur décalé dans certains menus (Magie, Missions, Quêtes, Objets clés, Bazar) lorsque les touches droites ou gauches sont utilisées pour faire défiler la liste.

Source : http://www.playonline.com/ff11fr/polnews/news12845.shtml

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Réactions (14)

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  • Un grand merci à SE pour nous forcer à être moins nolife
    17/3/2008 à 14:59:29
  • Citation de Amaralka :
    Un grand merci à SE pour nous forcer à être moins nolife
    Ils prennent soin de notre santé . Au moins on peut aller faire nos courses sans avoir à disband d'une PT ou de se les faire livrer .
    18/3/2008 à 13:09:18
  • La résolution du jeu a été automatiquement changée? On est plusieurs a avoir remarqué des changements. Par contre j'avoue ne pas voir été vérifié dans les options si quelque chose avait changé.
    18/3/2008 à 14:22:35
  • y a paradoxe qd meme ^^

    maintenance urgente en heure EU (17-21)

    urgent ne veut pas dire a traiter au plus vite ? pkoi diable attendre l heure europeene ?
    19/3/2008 à 02:55:19
  • Citation de Kaeldan :
    y a paradoxe qd meme ^^

    maintenance urgente en heure EU (17-21)

    urgent ne veut pas dire a traiter au plus vite ? pkoi diable attendre l heure europeene ?
    Le temps d'analyser les différents problemes sur les différents server, de chercher à cmt les corriger et d'établir les correctifs ?
    19/3/2008 à 08:40:37
  • Citation de Kaeldan :
    pkoi diable attendre l heure europeene ?

    Parce que quand on fait un update ou des modif sur un serveur on prend les heures ou ca impacte le moins de monde.
    Les gens jouent majoritairement en soiree. La soiree en europe, ca fait le milieu/fin de nuit au japon, et le milieu de journee aux US.
    Donc ca ne derange que les joueurs europeens (et encore, 21h ca plombe pas la soiree). Donc c'est l'heure ideale pour eteindre les serveurs.

    結論。
    19/3/2008 à 09:43:07
  • y a paradoxe qd meme ^^

    maintenance urgente en heure EU (17-21)

    urgent ne veut pas dire a traiter au plus vite ? pkoi diable attendre l heure europeene ?
    Quand il y a des maintenances sur certains zones précises SE les fait en annonçant genre 1-2h à l'avance et ferme seulement ces zones-là, quand c'est sur tout ça tombe toujours sur les horaires correspondant à la nuit au Japon (= soirée en Europe), ce qui doit être aussi le moment où il y a le moins de monde connecté globalement. Et puis les maintenances sont communes JP/US/EU.


    Sinon, rien remarqué au niveau de la résolution du jeu, perso.
    19/3/2008 à 14:32:22
  • pourtant en regardant de bien pret les maintenances ou on peut jouer mais avec des zones fermées (sous travaux) ne sont pas a nos heures elles

    sinon va falloir faire qques /sea all toute les heures et noter le nombre de ppl car des crenaux de maintenance j suis sur ils peuvent en trouver d autres ^^

    enfin y a du bon pour les mobs 21-24 si les gens se levent pas le lendemain matin




    tiens en y pensant g une question de noob ^^

    g un collegue qui a creer un logiciel pour le travail certe pas tres developpé mais suffisament pour y inclure des mises a jour et des maintenances (un peu comme FF c la que j voulais en venir)

    donc son programme se trouve sur un serveur et nous utilisons ce programme via celui ci

    les mises a jour il les fait sur une copie lorsque celle ci est prete il met le serveur offline et colle sa copie sur l autre

    jusqua la c comme FF avec ses arrets serveurs et les maj

    mais ce que je comprends pas c les maintenances sans patch

    lors d une mise a jour du programme au taf y a des fois des bugs et diverses choses qui merdent

    alors il les localise les corrige et tt va bien

    le hic c est que qd il coupe le serveur pour y mettre sa version updatée ou modifiée ca dure qques secs

    alors pkoi avec SE ca dure des heures ? les fichiers sont tellement gros ? y a pas moyen de juste remplacer les fichiers defectueux necessaires ? je parle de maintenance pas de mise a jour (ajout de fichier donc temps). ne me dites pas que pour une maintenance ils travaillent en temps reel dessus ou alors il copie et ils collent l integralité de leur copie ?

    j l ai dit c une question de noob a la con ^^
    20/3/2008 à 00:43:30
  • Citation de Kaeldan :
    pourtant en regardant de bien pret les maintenances ou on peut jouer mais avec des zones fermées (sous travaux) ne sont pas a nos heures elles

    sinon va falloir faire qques /sea all toute les heures et noter le nombre de ppl car des crenaux de maintenance j suis sur ils peuvent en trouver d autres ^^

    enfin y a du bon pour les mobs 21-24 si les gens se levent pas le lendemain matin




    tiens en y pensant g une question de noob ^^

    g un collegue qui a creer un logiciel pour le travail certe pas tres developpé mais suffisament pour y inclure des mises a jour et des maintenances (un peu comme FF c la que j voulais en venir)

    donc son programme se trouve sur un serveur et nous utilisons ce programme via celui ci

    les mises a jour il les fait sur une copie lorsque celle ci est prete il met le serveur offline et colle sa copie sur l autre

    jusqua la c comme FF avec ses arrets serveurs et les maj

    mais ce que je comprends pas c les maintenances sans patch

    lors d une mise a jour du programme au taf y a des fois des bugs et diverses choses qui merdent

    alors il les localise les corrige et tt va bien

    le hic c est que qd il coupe le serveur pour y mettre sa version updatée ou modifiée ca dure qques secs

    alors pkoi avec SE ca dure des heures ? les fichiers sont tellement gros ? y a pas moyen de juste remplacer les fichiers defectueux necessaires ? je parle de maintenance pas de mise a jour (ajout de fichier donc temps). ne me dites pas que pour une maintenance ils travaillent en temps reel dessus ou alors il copie et ils collent l integralité de leur copie ?

    j l ai dit c une question de noob a la con ^^
    C'est parce qu'il y a 300000 joueurs qui téléchargent sur le même serveur en même temps. Je pense que ta question n'a pas grand chose à faire sur ce thread par contre .
    20/3/2008 à 01:39:21
  • Citation de Kaeldan :
    ...
    Parce qu'un serveur (des serveurs) de cette taille là, ca ne fonctionne pas comme une petite appli de PMI ou une appli home use only.

    Du coup, parce qu'une mis en prod qui impacte plusieurs milieurs d'utilisateurs, à plus forte raison quand ladite mise en prod doit se faire de maniere symétrique sur N serveurs, ca demande de suivre un protocole précis, avec a chaque étape des tests pour s'assurer que tout est "vert" et qu'on peut passer à l'étape suivante, et que si on passe à l'étape suivante, on pourra quand meme rollback si jamais il se passe une tuile.
    Bien sur qu'une mise en prod d'une nouvelle version est testée à coté sur des serveurs de dev, ne serait ce que pour mettre au point ledit protocole de mep.
    Mais malgré tout, c'est pas le genre de manip qui se fait à l'arrache en changeant 3 fichiers.
    Pour info, un mode op de mep, dans certains (la plupart de ceux que j'ai eu entre les mains, d'ailleurs), ca va jusqu'a etre minuté précisément. Du genre, en lisant le Mode Op, on sait precisement combien de minutes est censée prendre telle operation unitaire.
    Donc c'est quelque chose qui doit etre fait pas à pas, avec de multiples controles, de maniere rigoureuse. Et comme pour mettre à jour tous les serveurs, il y a vraissemblablement beaucoup de taf, ca dure longtemps.

    Essaye simplement d'imaginer combien ca pourrait couter à SE de commencer une operation de maintenance, qu'un truc foire et qu'ils se retrouvent incapables de rollback le serveur, ce qui entainerait une indispo de ... allez, 2 jours ? 2 Jours avec des gens qui taffent en mode maintenance corrective pour remettre le systeme sur pieds, ca coute des sous, et 2 jours de service non dispo, c'est un manque à gagner (aussi bien au niveau des joueus actuels a qui il va falloir faire un geste commercial, que des joueurs potentiels qui n'ont paspu s'inscrire car tout etait down et qui on passé leur chemin -oui, ca se chiffre aussi-).
    Ben mine de rien, ca fait pas de la petite monnaie. Du coup, ils se blindent pour eviter les accidents.
    20/3/2008 à 07:09:09