Le contenu de FFXI en 2026

Une campagne de retour gratuite est actuellement en cours sur le vénérable FFXI. Il s'agit d'un jeu vaste avec une quantité conséquente de contenu et qui est assez peu guidé. Nous vous proposons ici un article pour vous présenter le contenu disponible dans FFXI.

FFXI est un MMORPG à l'ancienne qui a peu d'équivalents sur le marché, notamment en raison de son système de combat qui est unique. Historiquement, le jeu guidait assez peu le joueur et les quêtes étaient pour le moins cryptiques quant à leurs objectifs. 

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AUjourd'hui, les choses ont un peu changé. Notamment via l'implémentation des RoE. Il s'agit d'un menu dans l'onglet quêtes de l'interface qui propose des objectifs que le joueur peut choisir.

Mais nous vous proposons ici un état des lieux du contenu actuel du jeu. 

Ps : Le jeu n'étant plus localisé en Français, de multiples angliscismes jaloneront cet article. 

Les missions 

Le jeu propose toute une série de quêtes scénarisées, qui mettent en jeu de l'exploration, combats et cutscenes. Ces missions peuvent pour la plupart être réalisées en solo avec les trusts.

Ainsi, trois séries de quêtes correspondant aux trois cités-etats dans lesquelles le joueur débute sont initiallement disponibles. Ces quêtes permettent de decouvrir le lore associé aux cités et "l'histoire de base" du jeu. 

Ensuite, les missions de Rise of the Zilarts et Chain of Promathia (CoP) peuvent être complétées. Il s'agit des deux premières expansions de FFXI. Ces missions prennent pas mal de temps mais sont de très bonne qualité (CoP est considéré comme un classique parmis les joueurs qui l'ont complété). On ne spoilera pas trop ici mais l'histoire pourrait on ne pourrait pas impliquer des dieux anciens et bahamut. 

Après cela, une excursion dans les zones tropicales de Treasure of Aht Urhgan est proposée par le jeu. Vous préterez main forte à l'empire dans sa lute contre les menaces locales (et accessoirement l'histoire pourrait impliquer Odin mais je ne suis pas sur). 

Vous pourriez ensuite vous perdre dans le temps et l'espace lors des missions de Wing of the goddess.. 

Et pour finir, la dernière expansion de FFXI, seekers of Adoulin, vous propose des vacances en Adoulin (mais qui ne seront pas spécialement reposantes). 

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En parralèle je vous conseille de faire les Rhapsodies of vanadiel, une série de missions implémentées dans les années 2017 car elles permettent notamment de rendre le jeu plus solo friendly et de progresser plus vite (mais certaines des étapes nécessaires pour progresser impliquent d'être arrivé à un certain stade dans les missions présentées précédemment).

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Si vous accrochez au jeu, une dernière série de mission a été ajoutée il y a quelques années, les Voracious resurgence. Cette série de mission permet de débloquer la possibilité de construire des armes prime, les plus puissantes du jeu. 

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Une série d'addon a aussi été publiée, pour les plus acharnés ( a cristalline prohecy, a moogle kupo d'état et a shantotto assension). Les addons qui se déroulent en Abyssea sont recommandés car ces zones permettent de commencer à construire parmi le stuff le plus puissant du jeu. 

Monter des jobs

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Les jobs de FFXI sont au nombre de 22 et parmis les plus spécifiques du marché du MMORPG. Je rédigerais prochainement un dossier pour présenter les spécificités des jobs. 

Le level cap est à 99, sachant qu'ensuite 2100 points de jobs doivent être farmé pour maitriser une classe. Et si vous n'en avez pas assez, vous pouvez ensuite farmer 50 niveaux de maitrise (ce qui permet d'augmenter les statistiques du job en question). Il est assez rapide de monter 99 à condition d'être à jour dans les rhapsodies of vanadiel. Monter les 2100 points de job est une activité d'entrée de endgame et nécessite un peu d'equipement. Le ferming des points de maitrise est une activité endgame proprement dite et nécessite un groupe (ou d'être bien equipé). 

Certains jobs sont vraiment atypiques. Par exemple le mage bleu devra apprendre des sorts sur les monstres du jeu et établir des sets de sorts permettant de s'orienter plutôt dégats de melée physique ou magique de zone. Le puppermaster pourra entièrement customiser son automate en fonction de ce qu'il souhaite faire. Le summoner devra, tel Yuna dans FFX, réaliser un pélerinage et affronter les avatars avant de pouvoir les invoquer. Le beastmaster dispose de concoction pour invoquer toute une série de monstres, pouvant buff le groupe, debuff les monstres, faire de l'AoE, etc. 

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Equiper les jobs

FFXI est un jeu dont la progression est assez horizontale mais qui s'est verticalisé au fil des années. Chaque job dispose d'un set d'artifact armor. un set de relic armor et un set d'Empyrean armor. La version de base de ces sets s'obtient sur le contenu pré 99 mais il doit être ensuite augmenté via du farming et la complétion de pré requis. 

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Les sets d'artifacts et de relic armor peuvent être augmentés jusqu'au niveau +4 et les emyreans armor jusqu'au niveau +3 (correspondant à des niveaux d'équiment Endgame). 

Les pièces initiales des sets artifacts armor peuvent être obtenus via des quetes en dessous du niveau 75. les reliques d'obtiennent dans les zones de Dynamis. Enfin, les Empyreans se trouvent dans les zones d'Abyssea. (ça a l'air simple comme ça mais des dossiers pourraient être rédigés pour donner la marche à suivre, donc si ça vous intéresse je vous recommande le wiki de la guile Blue Gartr). 

Ensuite, les sets peuvent être augmentés au niveau d'objet 119 via Monisette à Jeuno et les Rem's tales chapter. 

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Et enfin, les versions ultimes des sets d'artifacts s'obtiennent via le contenu Omen, celui des armures reliques via le contenu Dynamis Divergence et les armures empyreans par la Sortie

Du contenu d'entrée de gamme peut être farmé via l'Ambuscade, qui est un combat mis à jour et qui change chaque mois. Ce contenu permet d'obtenir des sets d'armure assez basiques mais surtout de faire des capes spécifiques au job avec des statistiques que vous choisissez et de construire les armes d'ambuscade, dont la Naegling est la plus puissante arme du jeu (et elle est quasiment gratuite à faire). 

Les Rhapsodies of vanadiel permettent l'accès aux zones Escha, dans lesquelles se déroulent le Geas Fete et le domain invasion. Le domain invasion consiste à combattre chaque jour un dragon (c'est un evenement solotable car tout le monde peut y participer sans être groupé) pour obtenir des points pouvant être échangés à Norg pour des objets (certains sont de bonne qualité). Le geas Fete consiste à combattre des boss pour obtenir des equiments (certains peuvent encore être utilisés mais ils sont globalement en dessous des sets upgradés mentionnés au dessus et servent surtout de pièces d'equipements spécifiques pour certaines actions des jobs). 

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Les NM Unity permettent de faire apparaitre des monstres à la demande pour farmer toute une série d'équipement. Ces pièces peuvent ensuite être upgradées. L'équipement obtenu ainsi est de qualité variable mais il y a encore pas mal de pièces pertinentes.

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Des versions difficiles des BCNM de missions peuvent être complétés pour obtenir de l'équipement. C'est un peu l'équivalent du mode extreme des rencontres de FFXIV

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Enfin l'odyssey propose chaque jour de completer une zone A, B ou C pour obtenir des gils, des segments et des objets permettant d'augmenter les equipements obtenus via l'unity. Les segments permettent d'entrer dans Sheol Gaol pour combattre une serie de boss afin d'obtenir l'équipement le plus puissant du jeu (notamment le Nyame). 

Récemment, le Limbus a été mis à jour et de l'équipement de bonne qualité peut y être obtenu  en s'armant de patience (car le farming pour obtenir les équipements est conséquent). 

Obtenir des armes ultimes

FFXI était célebre pour ça, impossible de parler du jeu sans faire référence aux armes ultimes qu'il est possible d'obtenir dans le jeu. Dans les années 2000, une arme relique nécessitait plusieurs mois de farming à une guilde entière pour permettre à un joueur d'avoir sa relique (et ça changeait totalement la vie de la guilde). 

Aujourd'hui, il est toujours assez long et couteux d'obtenir une PREMA (pour Prime, Relic, Empyrean, Mythic, Aeonic) mais c'est quelque chose qui est faisable solo (au moins pour une partie des armes). 

A noter: les armes d'ambuscade et notamment la Naegling permettent de faire autant de dégats que les PREMA, et elles sont quasi gratuites à faire. 

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La puissance et la difficulté pour obtenir de telles armes varie :

- Pour les reliques, les plus anciennes et les moins utiles actuellement en raison du powercreep, il est nécessaire de farmer des objets dans les zones de Dynamis 75. Cela permet d'obtenir des armes de niveau 75 qu'il convient ensuite de monter au niveau 99 avec les trials of the magian. 10000 plutons permettront ensuite d'afterglow les armes en question, qui pourront être ensuite améliorées une dernière fois à condition d'avoir terminé la vague 3 d'une des zones de Dynamis divergence. Actuellement, seuls le bouclier (Aegis) et la corne (Gjallahorn) sont vraiment utilisés courramment. 

- Pour les mythiques, vous devrez poser vos valises à Aht Urghan et réaliser l'intégralité du contenu "endgame" de l'expansion plusieurs fois. 30 000 Alexandrite, 100 000 points d'einherjar, 150 000 points de Nyzul et la complétion de l'ensemble des 50 assaults seront nécessaires par arme. Sachant que l'ensemble du contenu devra être réalisé une première fois avant pour débloquer la quête et qu'il sera nécessaire d'être de rang capitaine avec l'empire. Ensuite, les derniers tiers des ZNM devront être complétés avant de réaliser un ultime BCNM pour obtenir l'arme de base. Comme la relique, elle devra être améliorée par un processus similaire (sauf que la zone de dynamis divergence est différence et qu'il faudra 10 000 beitetsu plutôt que des plutons). Ces armes sont à la hauteur du farming demandé car elles permettent d'obtenir des bonus qui changent la manière dont le job est joué (par exemple la Tizona du Blue mage permet de regagner des MP lors des attaques). A l'heure actuelle, la Yagrush, la Burtgang, la carnwenhan, la Nirvana, la Tizona et la Death Penalty restent des incontournables de leurs jobs respectifs. 

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- Les armes Ergon, Epeolatry et Idris, sont considérées comme des variantes des armes mythiques. Ce sont les armes du Geomancer et du Runefencer, jobs ajoutés à Adoulin. Le processus d'obtention est donc différent des armes mythiques. En gros il sera nécessaire de monter légende dans les 6 coalitions d'Adoulin, de farmer les delves et d'accumuler autour de 13100 HP Baylds pour obtenir une arme de niveau 119. Elles pourront être améliorées avec les Beitetsu et le processus qui se débloque avec la vague 3 de Dynamis divergence. A noter que si vous voulez jouer GEO ou RUN, ces armes sont indispensable pour le endgame. 

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- Les Empyreans nécessitent de farmer les zones d'Abyssea. Globalement Ce sont de pures armes de dégats. Elles peuvent avoir un intérêt ponctuel pour leur weaponskill associée en Odyssey mais à part pour la Daurdabla (la harpe du barde), elles ne sont pas indispensables (surtout en raison du powercreep avec les armes prime). Elles aussi peuvent être améliorées par la suite.

- Les aeonics sont les plus simple à avoir et elles necessitent 50 000 beads (qui s'obtiennent en Escha dans les domain invasion et sur les NM) puis de faire l'intégralité des NM des trois zones Escha. Elles sont de base de niveau d'objet 119 mais elles peuvent être améliorées encore une fois après complétion d'une des vague 3 de Dynamis divergence. Elles étaient très recherchées avant l'impléméntation des armes d'Ambuscade mais elles sont moins utiles maintenant. La Chango et le Fomalhaut restent des armes utiles pour WAR et COR, la Marsyas reste indispensable au bard et le bouclier reste utilisable en Paladin. Les autres armes sont assez niche maintenant. 

- Les armes primes sont les dernières armes à avoir été ajoutées au jeu en 2023. Ce sont les armes ultimes de FFXI et en avoir une de rang 5 garantie de faire des dégats énormes, surtout pour les armes à deux main. Pour les obtenir, Sortie devra être longuement farmé jusqu'à accumuler assez de points pour monter les 5 rangs nécessaires par arme (il y a aussi un timegate sur les voracious psyches, 5 seulement peuvent être obtenus tous les mois et il en faut 30 en cumulé pour une arme de rang 5). L'avantage des ces armes est quelles sont purement gratuites (en termes de gils) mais elle ne peuvent pas être obtenues en solo. A noter que le rang 5 nécessite des objets qui s'obtiennent sur Aminon en mode difficile en Sortie (c'est un des boss les plus difficiles du jeu et il est necessaire d'avoir des jobs et des compositions optimisés et spécifiques). Cela dit, le rang 4 des armes est plus accessible et est déjà monstrueux. Les armes prime ont un effet caché et comme les armes reliques, elles attaquent parfois pour le double (au rang 4) ou le triple de leurs dégats (pour le rang 5). 

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La conclusion

Voici un aperçu rapide et non exhaustif du contenu actuel de FFXI. Je ferais des dossiers sur les points spécifiques car ça aurait été trop long de le faire sur un seul article. Vous pourrez trouver un guide de la progression pour un nouveau joueur sur le BG wiki. Dans la même catégorie, un excellent guide sur la progression en endgame est disponible. 

Si vous avez des questions spécifiques sur une partie du contenu de FFXI, n'hésitez pas à poser la question en commentaires. 

 

 

 

 

 

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