L'invocateur

SMN

L'Invocateur est une profession que beaucoup de gens apprécient. Il peut faire appel à des créatures légendaires (les summons (invocations)). En tant qu'invocateur vous ne possédez pas vraiment de sorts propres, mais c'est au travers de vos créatures que vous pourrez utiliser des attaques élémentaires contre vos adversaires. C'est une profession extrêmement coûteuse en mana, et elle prend toute son ampleur couplée en combat avec un barde dans l'équipe avec son chant qui regénère les MP. Mais même sans cet apport, c'est une classe très bonne à jouer.





Liste des compétences actives
Niveaux 1 : Astral Flow (Permet à votre invocation de faire une grosse attaque)

Liste des compétences passives
Niveaux 10 : Augmentation des MP
Niveaux 15 : Clear Mind (Permet de regagner plus de MP lorsque vous êtes en /heal)
Niveaux 20 : Resistance au sortilège Slow.
Niveaux 25 : Auto Refresh (Regen vos MP)
Niveaux 30 : Augmentation des MP
Niveaux 30 : Clear Mind II (Permet de regagner plus de MP lorsque vous êtes en /heal)
Niveaux 40 : Resistance au sortilège Slow.
Niveaux 45 : Clear Mind III (Permet de regagner plus de MP lorsque vous êtes en /heal)
Niveaux 50 : Augmentation des MP
Niveaux 60 : Clear Mind IV (Permet de regagner plus de MP lorsque vous êtes en /heal)
Niveaux 60 : Resistance au sortilège Slow.
Niveaux 70 : Augmentation des MP
Niveaux 70 : Clear Mind V (Permet de regagner plus de MP lorsque vous êtes en /heal)
Niveaux 75 : Resistance au sortilège Slow.


Liste des invocations


Carby

Carbuncle
Element : Lumière
Obtention : Automatiquement lorsque vous débloquerez le job.

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Searing Light (Attaque magique)
Niveaux 1 : Healing Ruby (Soigne la cible)
Niveaux 5 : Poison Nails (Attaque physique)
Niveaux 24 : Shining Ruby (Lance une protection physique et magique sur le groupe)
Niveaux 44 : glittering Ruby (Lance une augmentation aléatoire d'une statistique)
Niveaux 55 : Meteorite (Attaque magique)
Niveaux 65 : Healing Ruby II (Soigne le broupe)



Shiva



Shiva
Element : Glace
Obtention : Quête : Trial by Ice

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Diamond Dust (Attaque magique)
Niveaux 1 : AxE kick (Attaque physique)
Niveaux 10 : Blizzard II (Attaque magique)
Niveaux 28 : Frost Armor (Donne au groupe l'effet 'Ice spike')
Niveaux 39 : Sleepga (Endort les cibles proche)
Niveaux 50 : Double Slap (Attaque Physique)
Niveaux 60 : Blizzard IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Rush (Attaque physique)






Ifrit


Ifrit
Element : Feu
Obtention : Quête : Trial by Fire

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Inferno (Attaque magique)
Niveaux 1 : Punch (Attaque physique)
Niveaux 10 : Fire II (Attaque magique)
Niveaux 23 : Burning Strike (Attaque magique)
Niveaux 30 : Double Punch (attaque physique)
Niveaux 38 : Crimson Howl (Augmente l'attaque de l'équipe)
Niveaux 60 : Fire IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Flaming Crush (Attaque physique)




TITAN


Titan
Element : Terre
Obtention : Quête : Trial by Earth

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Earthern Fury (Attaque magique)
Niveaux 1 : Rock Throw (Attaque physique)
Niveaux 10 : Stone II (Attaque magique)
Niveaux 21 : Rock Buster (Aveugle un enemis)
Niveaux 35 : Megalith Throw (attaque physique)
Niveaux 46 : Earthern Ward (Gratifie l'équipe de StoneSkin)
Niveaux 60 : Stone IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Mountain Buster (Attaque physique)




Levia

Leviathan
Element : Eau
Obtention : Quête : Trial by Water

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Tidal Wave (Attaque magique)
Niveaux 1 : Barracuda Dive (Attaque physique)
Niveaux 10 : Water II (Attaque magique)
Niveaux 26 : Tail Whips (Attaque physique)
Niveaux 33 : Slowga (Ralentis les enemis aux alentours)
Niveaux 47 : Spring Water (Guéris les membres du groupe)
Niveaux 60 : Water IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Spinning Dive (Attaque physique)



Garuda

Garuda
Element : Vent
Obtention : Quête : Trial by Wind

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Aerial Blast (Attaque magique)
Niveaux 1 : Claw (Attaque physique)
Niveaux 10 : Aero II (Attaque magique)
Niveaux 25 : Aerial Armor (Gratifie le groupe de l'effet 'Blink')
Niveaux 36 : Whispering Wind (Soigne les membres du groupe)
Niveaux 48 : Hastega (Augmente la vitesse du groupe)
Niveaux 60 : Aero IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Predator Claws (Attaque physique)





Ramuh




Ramuh
Element : Foudre
Obtention : Quête : Trial by Thunder

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Judgement Bolt(Attaque magique)
Niveaux 1 : Shock Strike (Attaque physique)
Niveaux 10 : Thunder II (Attaque magique)
Niveaux 19 : Rolling Thunder (Gratifie le groupe de l'effet 'Enthunder')
Niveaux 31 : Lighting Armor (Gratifie le groupe de l'effet 'Shock Spikes')
Niveaux 42 : Hastega (Augmente la vitesse du groupe)
Niveaux 60 : Thunder IV (Attaque magique)
Niveaux 70 : Chaotic Strike (Attaque Magique)



Fenrir Fenrir
Element : Ténèbres
Obtention : Quête : Trial by Darkness
Les Blood Pacts :
Astral Flow : Howling Moon(Attaque magique)
Niveaux 1 : Moonlit Charge (Attaque physique)
Niveaux 10 : Crescent Fangs (Attaque magique)
Niveaux 21 : Lunar Cry (Réduit l'évasion et l'acuité de l'enemis)
Niveaux 32 : Lunar Roar (Retire deux éléments bénéfique que l'enemis
Niveaux 43 : Ecliptic Growl (Augmentation de statistique)
Niveaux 54 : Ecliptic Howl (Augmente l'acuité et l'évasion)
Fenrir Niveaux 65 : Eclipse Bite (Attaque Physique)




Fenrir


Diabolos
Element : Ténèbres
Obtention : Quête : Trial by Darkness

Les Blood Pacts :
Astral Flow : Ruinous Omen (Attaque magique)
Niveaux 1 : Camisado (Attaque physique)
Niveaux 20 : Somnolence (Réduit la vitesse de l'enemis)
Niveaux 29 : Nightmare (Attaque magique)
Niveaux 37 : Ultimate Terror (Réduit des attribut de l'ennemis)
Niveaux 49 : Noctoshield (Donne une protection au groupe)
Niveaux 56 : Dream Shroud (Augmente l'acuité et l'attaque des sortilèges)
Niveaux 65 : Nether Blast (Attaque Magique)





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